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lunedì 4 febbraio 2013

Allenamenti fino a Marzo

Gli orari degli allenamenti per questa seconda metà di pre-season non sono cambiati rispetto ai precedenti. L'unico cambiamento è nell'orario degli allenamenti degli allievi il Sabato anticipato alle 14.30.
Inoltre sono iniziati gli allenamenti della squadra U21 assieme alla prima squadra.
Valgono le solite regole di comportamento, di seguito il link con gli orari aggiornati (non badate alle intestazioni che si riferiscono a Dicembre).


Buon allenamento a tutti!!

lunedì 5 novembre 2012

Allenamenti Invernali (fino al 21/12)

A seguito della riunione riguardante le attività invernali potete trovare sul calendario gli orari di tutti gli allenamenti delle squadre giovanili (Under 21 esclusa essendo ancora da confermare); nel caso debbano esserci dei cambiamenti vi faremo sapere. Le norme di utilizzo della palestra sono:
  • E' d'obbligo l'utilizzo di scarpe da ginnastica pulite per l'ingresso in palestra;
  • Bisogna lasciare gli spogliatoi in ordine;
  • Per chi vuole fare la doccia a fine allenamento ci sono le docce a disposizione.

Detto questo, buon allenamento a tutti!!!

Giuseppe


sabato 27 ottobre 2012

Calendario

Oltre al restyling da notare la nuova sezione "Calendario" in alto a destra dove verranno pubblicati tutti gli eventi (partite, allenamenti, riunioni) relativi alla società.

Giuseppe

venerdì 7 gennaio 2011

La filosofia del gioco

 da "Enciclopedia del Baseball" di Giorgio Gandolfi e Ezio di Gesù

RAPPORTI CON GLI ARBITRI
Di Giulio Montanini
RICORDATI – Un Buon giocatore è quello che non protesta mai. Un buon arbitro conosce questo e quindi accetta un’eventuale protesta. Non protestare sui giudizi arbitrali, appellati a errate interpretazioni del regolamento.
Normalmente un battitore SI LAMENTA sul lancio che ha difficoltà a battere
Quando sei in battuta e prendi un lancio vicino al piatto MAI voltarti verso l’arbitro: ti costerebbe uno strike, comportati come se fosse un chiaro ball
Agli arbitri non piacciono i battitori che tirano linee con la mazza, svengono ad ogni chiamata, sbuffano, lanciano la mazza … ecc, MAI voltarti verso l’arbitro nemmeno per salutarlo. Gesticolare ti crea solo problemi; sii cortese ma deciso. Se devi protestare fallo nel dovuto modo, fagli notare tranquillamente quella che potrebbe essere un interferenza del ricevitore, un lancio illegale, un rilancio immediato … ecc.  EVITA sempre la guerra privata con un arbitro: tu non puoi vincere e la tua squadra può perdere. Informa il tuo allenatore di ogni errore arbitrale (chiamate)
RICORDATI nulla può succedere quando la palla è morta, quindi prima di tutto rimettila in gioco:deve ritornare al lanciatore in pedana. UN LANCIO elimina ogni possibilità di gioco d’appello.
PUOI fare gioco d’appello: non aspettarti nessun aiuto dagli arbitri
  1. Lasciare le basi in anticipo
  2. Dimenticarsi di toccare una base
  3. Battere fuori turno
METTI LA PALLA IN GIOCO E FAI APPELLO PRIMA DEL LANCIO SUCCESSIVO
DEVI chiedere tempo prima di uscire dal box di battuta, come lanciatore mai interrompere il tuo caricamento, continua ed effettua il lancio
RICORDATI: molti arbitri usano segnali tra di loro. Se fermi la tua sventagliata e l’arbitro chiama strike chiede di consultare il suo collega; l’inverso quando sei in difesa. Se non lo fanno non preoccuparti, ti può venir buona la volta successiva.
CONOSCI il tuo arbitro. Fare girare la palla dopo un terzo strike chiuso può andare bene per alcuni e non per altri e ricordati che può ripercuotersi su di te.
Mai toccare un corridore due volte. Mai tornare indietro. Tocca e poi fai girare la palla.
MAI  aspettare la chiamata arbitrale in un gioco chiuso: vai in prima se battitore, grida “bel gioco” se in difesa.
NON SEI UN ARBITRO, E’ GIA’ ABBASTANZ DIFFICILE GIOCARE. Non prendere nulla per certo; non pensare che fosse foul e quindi non correre.
MAI lasciare una base prima che ti vena imposto dall’arbitro, l’arbitro non gli avversari che così ti coglierebbero fuori base. Puoi mancare il terzo strike, ma anche il ricevitore può mancarlo. Stai, sulla base anche se sei eliminatori 10 metri il difensore può aver perso la palla o non aver toccato la base; MAI ELIMINARTI DA SOLO, SOLO L’ARBITRO PUO’ FARLO.
Generalmente l’arbitro sta chiamando così bene come tu stai giocando, per cui nessuna scusa.
In un gioco chiuso un buon arbitro ti elimina se non scivoli, chiama salvo il tuo avversario se lo tocchi in modo sbagliato: fondamentalmente la sua decisione è a tuo sfavore quando non ti comporti nel modo giusto. Non ti darà mai il beneficio del dubbio. Impara che non puoi battere con la mazza sulle spalle. Se l’arbitro chiama strike bassi, è meglio girarli, lui non cambierà, quindi è meglio lo faccia tu.
Gli arbitri possono cambiare giudizio o decisione quando sono fuori posizione o quando viene dimostrato l’errore o IL LANCIO SUCCESSIVO.
Gli arbitri sono esseri umani come te. Perché protestare quando ti trovi 10 punti sopra o 10 punti sotto?

martedì 4 gennaio 2011

50 sistemi per perdere una partita

 da "Enciclopedia del Baseball" di Giorgio Gandolfi e Ezio di Gesù
  1. Incapacità difensiva da parte dei lanciatori
  2. Non sapersi sacrificare
  3. Esterni che non coprono sulle volate alte agli interni
  4. Esterni che tirano alla base sbagliata, permettendo così ai corridori di avanzare in posizione punto (2° base)
  5. Ricevitore che non blocca i lanci fuori dall'area dello strike
  6. Lanciatori o battitori deboli in genere passati in base per ball
  7. Esterni che non chiamano forte e chiaro sulle volate alte
  8. Correre sulle basi senza tener conto del punteggio
  9. Correre sulle basi senza tener conto del corridore che ci precede
  10. Lanciatori che non effettuano adeguate coperture
  11. Esterni che non caricano le palle rimbalzanti
  12. Dimenticarsi di guardare il suggeritore quando si corre dalla prima alla terza base con il gioco alle spalle
  13. Cercare di correre dalla seconda alla terza base su di una palla battuta nel lato sinistro del diamante
  14. Battere il primo lancio dopo una base per balls
  15. Dimenticarsi di coprire gli altri esterni 
  16. Lanciatori che diventano timorosi od insicuri sul punteggio di 0 - 2 sul battitore
  17. Mancanza di condizione fisica e di mantenimento della stessa
  18. Lanciatore che effettua il caricamento completo sul conteggio di 3 - 2 basi piene e due eliminati
  19. Battitore che con due strikes a carico tenta di indovinare il lancio
  20. Guadare la palla mentre si corre in prima base
  21. Ricevitori che non chiamano il gioco in modo appropriato
  22. Giocatori che non lavorano nei propri punti deboli 
  23. Cercare il fuoricampo quando una valida basterebbe per vincere la partita
  24. Effettuare un inutile tiro dopo aver sbagliato una presa
  25. Lanciatori che non coprono su palle battute alla loro sinistra
  26. Non scivolare nel tentativo di rompere il doppio gioco
  27. Corridore di terza base che non torna immediatamente sul cuscino su di una volata
  28. Non guardare i segnali
  29. Il battiture successivo che non aiuta il corridore che sta arrivando a casa base
  30. Non conoscere le regole
  31. Mancanza di controllo dell'intensità e della direzione del vento da parte dei giocatori
  32. Non anticipare la giocata
  33. Esterni che non prendono le volate alte dalla parte del tiro quando vi sono corridori sulle basi
  34. Non scivolare nei giochi chiusi
  35. Non essere nella giusta posizione nei tagli
  36. Non dare il 100% in ogni situazione; ricordarsi che indipendentemente dal vostro comportamento gli avversari lo fanno sempre
  37. Interni che non chiamano forte e chiaro su volate alte in diamante
  38. Diventare l'avvocato dello spogliatoio 
  39. Esterni che cercano di prendere il corridore più avanzato dopo una palla palleggiata
  40. Non avere cura del proprio equipaggiamento
  41. Mancanza, da parte della panchina, di aiutare i compagni in un gioco in prossimità della stessa
  42. Non informare l'allenatore tempestivamente di eventuali infortuni
  43. Girare con troppa violenza nella giocata di batti e corri
  44. Passare in base l'ottavo o nono in battuta 
  45. Essere colti fuori base quando, la tua squadra è indietro nel punteggio
  46. Lanciare alto con corridori in posizione punto
  47. Non conoscere il punteggio
  48. Permettere agli arbitri ed agli avversi di infastidire il tuo gioco
  49. Esterni che giocano troppo profondi con il punto della vittoria in base
  50. Non considerare e rispettare i propri avversari

domenica 2 gennaio 2011

I dieci Comandamenti del Manager

 da "Enciclopedia del Baseball" di Giorgio Gandolfi e Ezio di Gesù
  1. Controlla il tuo linguaggio: le parole sono come un eco o un boomerang, non solo continuano a ripetersi, ma molto frequentemente ritornano alla persona da cui sono partite.
  2. Controlla il tuo temperamento, mantieni sempre la calma, nessuno vuole diversamente. Fondamentalmente questo è uno dei migliori barometri del tuoi stato.
  3. Controlla la tua sportività. Lavorando a costruire atleti e uomini sono molte più le cose che si imparano che quelle che si insegnano.
  4. controlla le tue attività. Per alcuni ragazzi e ragazze tu sei il loro solo esempio di eroe. Non deluderti comportandoti male.
  5. Ricordati sempre anche delle persone che per te hanno meno importanza: coloro che vengono per ultimi, lentamente. Coloro che ti guardano con un occhio pieno di speranza e aspettano tranquillamente che un giorno tu li scelga per giocare nella tua squadra.
  6. Sii giusto e sincero con tutti, volenteroso e pronto a scusarti qualora avrai detto qualcosa di sbagliato a qualcuno.
  7. La tua salute, il modo di apparire, di vestire, di comportarti ogni giorno, sono i soli manuali che le persone leggono di te: scrivi ogni capitolo con grande cura ed amore.
  8. Nel trattare con gli altri, chiunque essi siano, sii giusto e pronto a comprendere, onesto ma fermo sulla disciplina, sii sollecito considerando a volte anche il disappunto altrui.
  9. Siediti e verificati regolarmente, non riguardo ai tuoi problemi o ai tuoi pregiudizi, ma riguardo alle tue attitudini e motivazioni ricordando che il più grande regalo che hai ricevuto è quello di poter costruire uomini.
  10. Ricorda sempre di pregare, prima di una decisione, prima di svolgere un compito. E' una fortificazione che significa molto più che non maledire Dio per cose che sono successe.

venerdì 31 dicembre 2010

10 cose da evitare, il decalogo del buon lanciatore


1. Concedere la base al primo in battuta
2. Permettere al battitore di arrivare al conto pieno partendo da 0 - 2
3. Prendere una battuta valida sul conteggio 0 - 2
4. Concedere due basi in una ripresa
5. Concedere una base con due out
6. Raggiungere il conteggio di 3 - 0 su qualsiasi battitore
7. Mostrare reazioni negative
8. Discutere una chiamata arbitrale
9. Non sapere chi copre la seconda sul doppio gioco
10. Non andare in copertura su una palla a terra battuta sul lato destro

Chris Sinacori Arizona State University

sabato 25 dicembre 2010

Stage di Battuta

Il Responsabile Tecnico Stefano Servidei sta organizzato, con la collaborazione dello Staff Tecnico del Settore Giovanile del Parma Baseball, uno Stage di Battuta  per domenica 9 Gennaio 2011, presso lo stadio Massera di Via Parigi a Parma.
Allo stage parteciperanno gli Atleti della categoria Allievi-Cadetti-U21
I convocati sono:
Luca Servidei
Lorenzo Silvestri
Andrea Bonetti
Mirko Sabbadini
Luca Tesselli
Johnny Moliero
Francesco Fabbri
Edoardo Coveri
Davide Meriggi
Nicolò Minghelli
Giovanni Alessio Vernì

Verranno approfonditi i seguenti argomenti :
  • l'uso delle gambe 
  • il percorso delle mani nello swig